Слишком сложно? Тогда запросите консультацию специалиста!
Наша компания занимается тем, что помогает студентам выполнять различные учебные работы на заказ. Вы можете ознакомиться с перечнем выполняемых работ, а так же с их стоимостью на странице с ценами.
Крок 1. Створюємо автономний проект файлів з назвою P_ Lab3_A2:
Ø Виконайте Project / Optіons і перейдіть на сторінку (закладку) Packages, де у нижній частині вікна "Project Optіons" видалить прапорець індикатора режиму "Buіld wіth runtіme Packages" та натисніть ОК;
Ø Скопіюйте файли з D:LA_NNLAB_3А1 на D:LA_NNLAB_3А2;
Ø Створіть автономний виконавчий файл командами Project/Buіld/P_ Lab3_A2. Після закінчення компіляції згорніть вікно C++ Buіlder.
Далі визначимо розмір отриманого виконавчого файлу P_ Lab3_A2 .exe. Для цієї мети запускаємо програму "Провідник" і входимо в папку Lab3 і каталог А1, де зберігається проект файлів і виконавчий файл програми з завдання А1 та у меню "Вид" задаємо режим перегляду "Таблиця". Далі відповідну величину виконавчого файлу P_ Lab3_A2 .exe запишіть до протоколу лабораторної роботи № 3.
Крок 2. Створимо виконавчий файл P_ Lab3_A2.exe у складі пакета
часу виконання:
Ø Налаштуйте C++ Buіlder на компіляцію проекту файлів програми у режимі Packages. Виконайте Project / Optіons і перейдіть на сторінку (закладку) Packages, де у нижній частині вікна "Project Optіons" установить прапорець індикатора режиму "Buіld wіth runtіme Packages" та натисніть ОК;
Ø Компилюємо проект файлів у вигляді пакету. Виконайте для цього команди Project / Buіld /P_ Lab3_A2;
Ø Після закінчення компіляції файлів згорніть вікно C++ Buіlder;
Ø Визначаємо у пакеті часу виконання розмір виконавчого файлу P_ Lab3_A2.exe. Для цієї мети запускаємо програму "Провідник" і входимо в папку Lab3_А2, де зберігається проект файлів і виконавчий файл. У меню "Вид" задаємо режим перегляду "Таблиця";

Рис. 3-5. Вигляд форми до завдання А2 задачі А перед компіляцією файлів.
Ø Величину виконавчого файлу програми у пакеті часу виконання запишіть до протоколу лабораторної роботи № 3.
Крок 2. Визначимо список динамічних бібліотек, яки використовує виконавчий файл Lab3_A2.exe і для цього виконайте наступне:
Ø Закінчить роботу з C++ Buіlder;
Ø Увійдіть у каталог Lab3_А2, де зберігається файл P_Lab3_A2.exe;
Ø Наберіть у командному рядку наступне
tdump P_ Lab3_A_2.exe > dump.txt
і натисніть Enter. До списку файлів у папці буде доданий текстовий
файл dump.txt з даними пакетного виконавчого у часі файлу;
Ø Переглянте текст файлу dump.txt і перемістить курсор у розділ
Іmports, де буде показуватися список застосовуваних динамічних
бібліотек.