Методы закраски


При самостоятельном желании понять тему " Методы закраски " вам поможет наш ресурс. Для вас наши специалисты подготовили материал, изучив который вы будете разбираться в ней уровне профессионала. А если у вас останутся вопросы, то задать их вы сможете прямо на сайте написав в чат онлайн-консультанта.

оформить заявку

Слишком сложно? Тогда запросите консультацию специалиста!

Наша компания занимается тем, что помогает студентам выполнять различные учебные работы на заказ. Вы можете ознакомиться с перечнем выполняемых работ, а так же с их стоимостью на странице с ценами.

ознакомиться с условиями

Диффузное отражение и рассеянный свет

Матовые поверхности обладают свойством диффузного отражения, т. е. Равномер­ного по всем направлениям рассеивания света. Поэтому кажется, что поверхности имеют одинаковую яркость независимо от угла обзора. Для таких поверхностей справедлив за­кон косинусов Ламберта, устанавливающий соответствие между количест­вом отраженного света и косинусом угла q между направлением на точечный источник света интенсивности Ip и нормалью к поверхности (рис. 6.1). При этом количество отра­женного света не зависит от положения наблюда­теля.

Рис. 5.1 Падающий свет и нормаль к поверхности

Освещенность рассеянным светом вычисляется по формуле:

Id = Ip × kd × cos q

Значение коэффициента диффузного отражения kd является константой в диапазоне (0, 1) и зависит от мате­риала. Если векторы и нормированы, то используя скалярное про­изведение, формулу освещенности можно за­писать так:

Id = Ip × kd × ( · )

Предметы, освещенные одним точечным источником света, выглядят контрастными. Этот эффект аналогичен тому, который можно наблюдать, когда предмет, помещенный в темную комнату, виден при свете направленной на него фотовспышки. В данной ситуа­ции в отличии от большинства реальных визуальных сцен отсутствует рас­сеянный свет, под которым здесь понимается свет постоянной яркости, созданный многочисленными отражениями от различных поверхностей. Такой свет практически всегда присутствует в реальной обстановке. Даже если предмет защищен от прямых лучей, исходящих от то­чечного источника света, он все равно будет ви­ден из-за наличия рассеянного света. Учитывая это формулу окраски можно записать так:

Id = Ia × ka + Ip × kd × ( · )

Рассеянный свет представлен членом Ia и ka определяет количество рассеянного света, ко­торое отражается от по­верхности предмета.

Точечный источник света удобнее всего расположить в позиции совпадающий с гла­зом наблюдателя. Тени в этом случае отсутствуют, а лучи света, падающие на поверхность, окажутся параллельными. Однако теперь, если две поверхности одного цвета параллельны друг другу и их изображения перекрываются, нормали к поверхно­стям совпадают и, следовательно, поверхности закрашиваются одинаково и различить их невозможно. Этот эф­фект можно устранить, если учесть, что энергия падающего света убывает пропорционально квадрату расстоя­ния, которое свет проходит от источника до поверхности и обратно к глазу наблюдателя. Обозначая это расстоя­ние за R, запишем:

Id = Ia × ka + Ip × kd × ( · )/R2

Однако данным правилом на практике трудно воспользоваться. Для параллельной про­екции, когда источник света находится в бесконечности, расстояние R также становится бесконечным. Даже в случае центральной про­екции величина 1/R2 может принимать зна­чения в широком диапазоне, поскольку точка зрения часто оказывается достаточно близ­кой к предмету. В результате закраска поверхностей, которые имеют одинаковые углы q между и , будет существенно различаться. Большей реалистичности можно достичь, если заменить R2 на r+k, где k – некоторая константа, а r –расстояние от центра проекции до поверхности:




Id = Ia × ka + Ip × kd × ( · )/(r+k)

Для представления диффузного отражения от цветных поверхностей уравнения записы­ваются отдельно для ос­новных цветов модели CMY (голубого, пурпурного и жел­того). При этом константы отражения для этих цветов задаются тройкой чисел (kdc, kdmkdy). Эти цвет используются, поскольку отражение света является субтрактивным про­цессом. Поэтому интенсивность для цветного изображения описывается тремя уравнениями:

Idс = Iaс × kaс + Ipс × kdс × ( · )/(r+k) (для голубой компоненты)

Idm = Iam × kam + Ipm × kdm × ( · )/(r+k) (для пурпурной компоненты)

Idy = Iay × kay + Ipy × kdy × ( · )/(r+k) (для желтой компоненты)


Хм, так же просматривали

Заказ

ФОРМА ЗАКАЗА

Бесплатная консультация

Наша компания занимается написанием студенческих работ. Мы выполняем: дипломные, курсовые, контрольные, задачи, рефераты, диссертации, отчеты по практике, решаем тесты и задачи, и многие другие виды заданий. Чтобы узнать стоимость, а так же условия выполнения работы заполните заявку на этой странице. Как только менеджер увидит ваше сообщение, он сразу же свяжется с вами.

Этапность

СОПРОВОЖДЕНИЕ КЛИЕНТА

Получить работу можно всего за 4 шага

01
Оставляете запрос

Оформляете заказ работы, заполняя форму на сайте.

02
Узнаете стоимость

Менеджер оценивает сложность. Узнаете точную цену.

03
Работа пишется

Оплачиваете и автор приступает к выполнению задания.

04
Забираете заказ

Получаете работу в электронном виде на вашу почту.

Услуги

НАШ СЕРВИС

Что мы еще делаем?

icon
Дипломные работы

от 9800 рублей

ПОДРОБНЕЕ
icon
Семестровые работы

от 1480 рублей

ПОДРОБНЕЕ
icon
Творческие работы

от 180 рублей

ПОДРОБНЕЕ
icon
НИР (научно-исследовательские работы)

от 3300 рублей

ПОДРОБНЕЕ
icon
Научные статьи

от 2300 рублей

ПОДРОБНЕЕ
icon
Проверка на антиплагиат

от 40 рублей

ПОДРОБНЕЕ